Nhựa là vật liệu có mặt ở khắp mọi nơi, nhưng để vẽ nhựa "đúng chất" trong môi trường 3D lại không hề đơn giản. Theo thời gian, nhựa không chỉ bị trầy xước mà còn trải qua quá trình quang hóa khiến màu sắc bị bạc đi (Faded), bề mặt trở nên giòn và xuất hiện các vết ố vàng. Adobe Substance 3D cung cấp những bộ lọc và công cụ tạo hạt thông minh giúp bạn tái hiện quy trình lão hóa hóa học này một cách vô cùng chuẩn xác. Xem thêm: Adobe Substance 3D Full Crack Kỹ Thuật Tạo Hiệu Ứng Bạc Màu (Sun-Bleached Effect) Điểm đặc trưng của nhựa cũ là sự thay đổi sắc độ không đều trên bề mặt. Những phần tiếp xúc nhiều với ánh sáng mặt trời thường sẽ nhạt màu hơn các phần bị che khuất. Trong Substance 3D, bạn có thể sử dụng một lớp Fill Layer màu sáng (như kem hoặc xám nhạt) kết hợp với mặt nạ Position hoặc World Space Normal để chỉ áp dụng hiệu ứng lên các mặt hướng lên trên. Trong phiên bản mới nhất của Adobe Substance 3D, việc sử dụng các bản đồ Grunge để làm nhiễu sự phân bổ màu sắc giúp lớp nhựa trông "bẩn" và cũ một cách tự nhiên. Việc giảm nhẹ độ bão hòa (Saturation) của lớp màu gốc ở những vùng rìa giúp mô phỏng hiện tượng nhựa bị mất đi tính chất hóa học ban đầu, tạo nên vẻ ngoài dạn dày sương gió. Xem thêm: Substance 3D Biến Đổi Roughness Và Hiệu Ứng Trầy Xước Trắng (Stress Marks) Nhựa cũ thường mất đi độ bóng ban đầu và trở nên lì (Matte) hơn. Với Adobe Substance 3D, bạn nên tăng giá trị Roughness tổng thể nhưng vẫn giữ lại những vết bóng nhẹ ở những vùng bị ma sát thường xuyên (như các nút bấm). Một chi tiết đắt giá khác là các "vết stress" – khi nhựa bị bẻ cong hoặc va đập mạnh, nó thường để lại những vệt trắng do cấu trúc polymer bị phá vỡ. Sử dụng kênh Height kết hợp với màu trắng mờ cho các vết trầy xước sâu sẽ làm nổi bật tính chất giòn của nhựa lâu năm. Trong Adobe Substance 3D, việc phối hợp giữa lớp nhựa bóng ở dưới và lớp nhựa bị oxy hóa nhám ở trên giúp tạo ra sự tương phản vật liệu cực kỳ chân thực, khiến người xem cảm nhận được ngay độ cũ kỹ của vật thể. Xem thêm: Adobe Substance 3D Nghệ Thuật Tái Hiện Sự Hao Mòn Của Đồ Vật Hiện Đại Thành thạo kỹ thuật vẽ nhựa cũ trong Adobe Substance 3D giúp các nghệ sĩ Texture Artist xử lý tốt các đạo cụ trong game như radio cũ, vỏ máy tính hay các chi tiết nội thất xe hơi. Khả năng mô phỏng sự biến chất của vật liệu nhân tạo là một bước tiến quan trọng trong việc xây dựng thế giới ảo có chiều sâu và tính thuyết phục cao. Adobe đang cung cấp rất nhiều mẫu Smart Materials về nhựa (Plastic Grained, Plastic Matte) làm nền tảng tuyệt vời để bạn tùy biến. Hãy luôn chú ý đến môi trường mà vật thể tồn tại để đặt các vết bạc màu và ố vàng đúng vị trí nhất. Với Adobe Substance 3D, bạn có thể biến những vật dụng nhựa đơn điệu thành những mảnh ghép của thời gian, dùng công nghệ để tôn vinh sự chân thực trong từng chi tiết nhỏ nhất.